![]() ![]() PseudocódigoĪntes de pasar el algoritmo o diagrama de flujo a código fuente, en ocasiones es necesario escribir el pseudocódigo para determinar mejor aspectos que no se hayan considerado o simplemente mejorar el flujo. Si ya se está satisfecho, podemos llegar al estado final. El algoritmo se vuelve cíclico cuando se termina sin comer, si se sigue en el estado hambriento, se puede realizar todo el procedimiento para satisfacer el hambre. Las flechas indican el flujo del diagrama, los rectángulos muestran decisiones, una entrada con dos salidas: una positiva y una negativa, una decisión indica las posibilidades si se cumple o no una instrucción. Los estados se representan con un rectángulo y la acción que se hace dentro de éste. Opcionalmente en el ejemplo se ingresaron los letreros de Inicio y Fin. Podemos ver que el estado inicial y el final son representados por un rectángulo con puntas ovaladas, en lenguajes y autómatas, se representa el estado inicial con un círculo negro y el final con un círculo negro circunscrito dentro de otro círculo. 1.1 Ejemplo de diagrama de flujo AnálisisĮl problema que se pretende solucionar es quitar el hambre, las condiciones, se encuentra el individuo en casa. En la figura 1.1 se estructura un algoritmo que muestra que hacer en caso de tener hambre y se está en casa:įig. ![]() ![]() Los diagramas de flujo cuentan con flechas, cuadros, ovales, rectángulos, rombos donde cada uno representa un estado con una acción específica Los diagramas de flujo son grupos de gráficos que representan estados de un algoritmo, se usan para mostrar de manera sencilla dichas instrucciones. Todos ellos nos llevan paso a paso para obtener un beneficio, si nos saltamos alguna instrucción o las ejecutamos en un orden diferente al establecido, es muy probable que los resultados que obtengamos no nos resuelvan el problema. Los algoritmos son usados en computación para diseñar soluciones específicas que serán escritas un lenguaje de computación y ejecutadas por un procesador.Īlgunos ejemplos de algoritmos pueden ser: recetas, instructivos, manuales de usuario, tutoriales de Internet, instrucciones de un equipo electrónico, etc. Un algoritmo es una serie de instrucciones progresivas ordenadas de manera lógica usadas para la solución de un problema específico, las instrucciones se pueden visualizar como estados donde se puede pasar de uno a otro y se cuenta con uno inicial y otro final, hay condiciones en el flujo que determinarán el seguir por una instrucción o pasar a otra. ![]()
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